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Boss relous, de les trucs qui purgent EDIT : et stunt

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Boss relous, de les trucs qui purgent EDIT : et stunt Empty Boss relous, de les trucs qui purgent EDIT : et stunt

Message  Triz' Lun 17 Déc - 8:58

Voici une liste de capas actives et passives qui permettent de "purger" des effets positifs sur les mobs.

Je me suis servi de cet outil de Nexus : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] , avec le filtre "Debuff".

Je n'ai pas noté ce qui nous purge nous des effets négatifs.

Traduction des effets à l'arrache...

Il y en a pas mal dans Élémentaire, et un peu dans Pompe...





- Smart Bomb (Shotguns, Hunkering Down).
Place une mine, si un ennemi marche dessus, est purgé de deux effets.

- Crap Shot (Shotguns, Hunkering Down). Passif.
Purge un effet lorsque touche une cible AFFAIBLIE.

- Phantom Purge (Elementalism, Tempest). Passif.
Les "Chain attacks" on 33% de chances de purger un effet sur la cible.

- Burnout (Elementalism, Tempest).
Les cibles "entravé" sont purgées de 2 effets.

- Lightning in a Bottle (Elementalism, Tempest). Passif.
"Lightning Manifestation" purge un effet.

(pour info :
- Lightning Manifestation (Elementalism, Tempest).
Fait une chain attack toute les secondes pendant 10 sedonde, plus de dommages si la cible est "entravé".)


- Electromagnetic Manifestation (Elementalism, Disturbance).
Purge un effet.

- Dial Down (Elementalism, Resonance). Passif.
Purge chaque fois que tu appliques "entravé".

- Magnetic Wipe (Elementalism, Resonance).
Purge un effet, deux si affligé.

- Magnetic variance (Elementalism, Resonance). Passif.
Les coups critiques ont 33% de chances de purger un effet.

- Hard Reset (Elementalism, Resonance). ELITE.
Purge tous les effets.
Triz'
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Boss relous, de les trucs qui purgent EDIT : et stunt Empty Re: Boss relous, de les trucs qui purgent EDIT : et stunt

Message  Triz' Jeu 3 Jan - 10:31

Bon, alors en complément, voici tous les effets qui "hintered" :

/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\
Y'a parfois "unable to move", et parfois "rooted to the ground", j'ai traduit chaque fois par immobile, mais c'est p'têt une connerie !!!
/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\

J'suis choqué, y'a rien dans CàC, même pas dans Marteau...



- Kneecapper (Shotguns, Enforce) ELITE, 20s de CD
Cône (7m, 60°), stun et vitesse réduite de 70% pour 8s.

- Pinned Down (Shotguns, Restricted Acces). Passif.
Chaque fois qu'un coup pénètre, stun et vitesse réduite de 70% pour 4s, pas plus d'un toutes les 30s.

- Takedown (Shotguns, Restricted Acces) (25s de CD)
stun et vitesse réduite de 70% pour 4s (6s si 5 ressources).

- Close Quarters (Shotguns, Restricted Acces). ELITE. Passif.
chaque fois qu'un coup touche à moins de 3m, stun et vitesse réduite de 70% pour 4s.

- Bomb Squad (Shotguns, Hunkering Down) (60s de CD)
Pose une mine au sol, explose à 5m, stun et vitesse réduite de 70% pour 8s.



- Dirty Tricks (Pistols, Armed) ELITE, 20s de CD
stun et immobile pour 4s.

- Shake and Bake (Pistols, Crossfire) (45s de CD, Dash formard)
stun et immobile pour 4s.

- Sticky Drone (Pistols, Trajectionist)
Invoque un Drone qui renvoie les 2 prochaines attaques, stun et immobile pour 4s.

- Tough Luck. Passif.
A chaque fois coup critique, stun et immobile pour 4s, pas plus d'un toutes les 30s.



- Slow the Advance (Rifle, Engage) ELITE
stun et vitesse réduite de 70% pour 8s.

- Where it Hurts (Rifle, Take Point)
stun et vitesse réduite de 70% pour 4s.
C'ui là je l'ai d'équipé, j'ai pas l'impression de le stun souvent...

- Lucky Bullet. (Rifle, Heavy Fire) Rifle. Passif.
Toute les 7 attaques, stun et vitesse réduite de 70% pour 8s, pas plus d'un toutes les 30s.
C'ui là aussi je l'ai, j'ai toujorus pas l'impression de le stun souvent...

- Tactical Retreat (Rifle, Heavy Fire) (Dash backward)
stun et vitesse réduite de 70% pour 4s + grenade au point de départ qui tunt et vitesse réduite de 70% pour 4s qaund elle pète (1,5s plus tard).

- Shellshocker (Rifle, Bombardment). ELITE)
stun et vitesse réduite de 70% pour 8s (zone 12m devant).



- Black Hole (Chaos, Collapse). ELITE
stun et immobile pour 4s, affecte aussi les ennemis proches.

- Molten Earth (Elementalism, Spark). ELITE
stun et immobile pour 6s.

- Power Line (Elementalism, Zero Crossing). ELITE
stun et immobile pour 3s.

- Coldwave (Elementalism, Altered States)
stun et immobile pour 4s, affecte jusqu'à 5 ennemis.

- Whiteout (Elementalism, Mortality Curve). ELITE
Zone Ø10m, attaque 16× en 8s, les cibles touchées 5× sont stun et immobile pour 4s.

- Overload (Elementalism, Tempest). ELITE
3 attaques pendant 3s, et à la fin, stun et immobile pour 3s.
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Message  Nichols Jeu 3 Jan - 17:18

Comme je t ai dis hindered c est entrave et une entrave c est pas un stun.
Un stun c est une entrave 100% + impossible de taper

Rooted to the ground = root = entrave 100%
unable to move = probablement stun

pour finir il y a plein de sort de ce type dans le cac :

la plupart des charges
certains elite (epee cercle 1 par ex)
et pas mal de coup qui font chuter notamment dans marteau. Par ex tabassage. Quand j aurai le temps je completerai ta liste

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Message  Triz' Jeu 3 Jan - 20:12

C'est ça que j'ai pas tout compris encore (mécanisme de MMO en général et de TSW en particulier).

Je me suis servi de ce site :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Avec le filtre "Set : Hindered"...
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Boss relous, de les trucs qui purgent EDIT : et stunt Empty Re: Boss relous, de les trucs qui purgent EDIT : et stunt

Message  Nichols Jeu 3 Jan - 23:45

Pour le stun utilise le filtre impaired et non hindered. D'ailleurs je me suis trompé il n'y'a pas de stun dans le premier cercle de elementalisme c'est dans le premier cercle de magie du sang.
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